NVIDIA Corporation(本社:アメリカ・カリフォルニア州)は2026年3月10日(現地時間)、最新ニューラルレンダリングテクノロジー
「DLSS 4.5」の新機能
「Dynamic Multi-Frame Generation」と
「6X mode」を3月31日(火)より提供開始すると発表した。 今年1月の
CES 2026にて発表された「DLSS 4.5」では、従来の5倍の演算性能を備えた第2世代Transformerを採用し、これまで発生していたゴーストやエッジを解消し、鮮明で正確なアップスケーリングを可能にした。
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さらに1月のリリース時点では実装されていなかった「Dynamic Multi-Frame Generation」が追加されたことで、システムの負荷とディスプレイのリフレッシュレートを動的に監視して、生成するフレームをリアルタイムで調整できるようになった。
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これにより、負荷が低いシーンではフレーム生成の倍率を下げ、リソースの消費を抑える一方で、描画の負荷が高いシーンでは生成フレーム数を増やし、パフォーマンスの低下を抑えることができる。さらにこれまでGeForce RTX 50シリーズでは最大4倍までのフレーム生成に対応していたが、最大6倍のフレーム生成を可能にする「6X Mode」が利用できるようになり、大幅に性能を引き上げることができる。
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なお「Dynamic Multi-Frame Generation」と「6X mode」は、NVIDIA App経由で200タイトル以上のゲームへの提供が開始される予定。さらに「007 First Light」「Kinds of Annihilation」「Control Resonant」など、20タイトル以上の新作でネイティブに対応する。 そのほか、旧作ゲームを最新グラフィックスにアップデートする「RTX Remix」の大型アップデート、パスレイトレーシングの負荷を抑える「RTX Mega Geometry」への「The Witcher 4」の対応、Apple Vision Proへの4K/120fpsストリーミングの対応、「ComfyUI」のNVFP4対応による高速化などについてもアナウンスされている。
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