NVIDIA Corporation(本社:アメリカ・カリフォルニア州)は2026年1月5日(現地時間)、AIを活用してフレームレートや画像品質を向上するニューラルレンダリングテクノロジの最新バージョン
「DLSS 4.5」を発表した。
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GeForce RTX 50シリーズに合わせて導入された「DLSS 4」では、学習モデルがCNNからTransformerに変更されたことで、超解像技術を採用した場合のレイトレーシング品質やレイテンシが大幅に改善している。さらに「DLSS 4.5」では演算性能を5倍に拡張した第2世代Transformerを採用しており、ゴーストやエッジのない鮮明で正確なアップスケーリングが可能になる。
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| 「DLSS 4.5」では、第2世代Transformerを使用することで超解像技術によるアップスケーリング時の画質が向上 | |
そして1枚のレンダリングフレームから複数のフレームを生成する
「マルチフレーム生成」機能の生成フレーム数も最大3枚から5枚に増加。これにより、重量級のゲームでも4K/240Hzの最新ディスプレイの性能を十分に活かすことができるようになる。
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さらに映像負荷に合わせて生成するフレーム数を動的に制御する
「ダイナミックマルチフレーム」機能も搭載する。
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なお第2世代Transformerによる超解像技術は即日提供が開始され、すべてのGeForce RTXシリーズで利用可能。6xフレーム生成機能については2026年春に提供が開始され、こちらはGeForce RTX 50シリーズが必要になる。
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またディスプレイ同期技術の最新バージョン
「NVIDIA G-Sync Pulsar」も発表された。「NVIDIA G-Sync Pulsar」では、可変リフレッシュレートとバックライトを高速で点滅する「バックライトストロビング」を組み合わせることで、従来のディスプレイに比べて鮮明さが4倍以上も向上している。
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| 周囲の明るさに合わせて輝度を調整する「G-SYNC Ambient Adaptive Technology」も搭載 | |
対応製品はAcer、AOC、ASUS、MSIなどから2026年1月7日より順次販売が開始され、価格は599ドルから。
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その他、オールドゲーム向けのレイトレーシング/DLSS対応MODを簡単に作成できる
「RTX Remix Logic」や、NVFP4/FP8に対応した画像生成AIツール「ComfyUI」の最新バージョン、RTXシリーズに最適化した動画生成AI「LTX-2」の最新バージョンについてもアナウンスされている。
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