NVIDIA Corporation(本社:アメリカ・カリフォルニア州)は2026年3月16日(現地時間)、GTC 2026に合わせてニューラルレンダリングテクノロジーの最新バージョン
「DLSS 5」を発表した。 DLSSといえば、今年1月の「CES 2026」では学習モデルをCNNからTransformerに変更した「DLSS 4.5」が、さらに先日新機能の「Dynamic Multi-Frame Generation」や「6X mode」の実装が発表されたばかりだが、早くも次世代となるバージョンの「DLSS 5」がアナウンスされた。 「DLSS 5」では、これまでの超解像技術やフレーム生成といったパフォーマンス向上機能に加えて、新たに生成AIの機能を活用して照明効果や素材の表現をリアルタイムに付加する「リアルタイム・ニューラルレンダリング」技術に対応する。
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解像度は最大4Kまでサポートしており、肌表面の光の散乱や布地の繊細な光沢、髪の反射、素材の相互作用といった複雑な要素を元のシーンと違和感なく再現。まるで実写映画のような映像表現が可能になる。
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今秋の投入が予告され、すでにBethesda、CAPCOM、Ubisoft、Warner Bros. Gamesをはじめとしたデベロッパーがサポートを表明している。また対応タイトルには「バイオハザード レクイエム」「Starfield」「ホグワーツ・レガシー」「アサシン クリード シャドウズ」「The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered」などが挙げられている。
(2026.01.06 14:30 更新)
(2026.03.11 00:30 更新)
NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered Breakthrough In Visual Fidelity For Games
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/